猪兔大战攻略怎么玩,这篇就按玩家问得最多的几个问题来拆解,从阵营克制、战场资源到兵种升级全讲透。我这边是照着PC版1.40.2.0补丁后的平衡性写的,数值和节奏都以这个版本为准,后面说到的刷钱点和卡位技巧都是实测结论。
先说结论:新手无脑选猪方。猪方的猪突队长血量有340,比兔方的突击队长多出90点,前期的容错率完全不在一个档次。兔方强在机动性和远程,但操作量翻倍,新手一忙起来就容易把脆皮输出送到猪的喷子脸上。猪方的主力“掷弹兵”在1.40.2.0版本里爆炸半径是3.5格,比兔方的迫击炮手多出0.8格,清掩体效率实测高不少。
你这问题几乎每个新人都问过。核心是别把单位贴在掩体边缘,要往里缩一格。实测在1.40.2.0版本里,迫击炮的溅射是中心2格全伤害、外圈1格半伤,你贴在掩体边上正好吃满。正确做法是让单位站在掩体后方的第二格,这样即使炮弹落在掩体上,也只会吃到半伤。另外,沙袋类掩体只能挡正面,侧面来的榴弹照样把你炸飞,所以阵型要横向铺开,别站成一条直线。
还有个进阶技巧:猪方的重型盾牌兵可以故意暴露在掩体外侧当诱饵,它的护甲值55点能硬吃两发迫击炮不死,给后排争取两回合输出窗口。这个招在防守关特别好用,我这边用这招过了困难难度第9关,零阵亡。
能量是这游戏最卡手的资源,别一开局就急着造兵。我的实测结论是:前5回合,能量优先投资在“补给站”升级上。补给站从1级升2级要60能量,但每回合能多产8点,大概8回合回本,中后期这笔账非常划算。反倒是直接买兵,前期容易断节奏,因为死一个就亏30能量,还不如把老兵的等级养起来。
具体分配方案(以标准遭遇战地图为例):
这得看你玩的是哪个战役。猪兔大战的PVE地图里,最容易刷的是“河谷争夺战”这张图,地图右上角坐标(X:14, Y:8)固定刷一个弹药箱。实测每3回合刷新一次,派一个移动力8以上的轻步兵蹲在那里,整局下来能比对手多拿200左右的资源。但别贪,那个位置开阔,对面狙击手在(X:7, Y:2)的高台上能直接看到你,蹲两回合就撤到旁边的树林里。
伏击位最经典的是“废墟巷战”图中央那堆倒塌的楼房,坐标(X:10, Y:12)到(X:12, Y:14)这片区域。猪方的喷火兵藏在断墙后面,等兔方的突击队从巷口拐进来,一轮喷射能打出人均45点的伤害,直接废掉对面一个满编小队。
这个机制很多人搞错。老兵倒地后,只要在三回合内没有被敌人“处决”(走到身边按近战攻击),就能用能量救起来。猪方的救护兵技能冷却时间是2回合,一次可以治疗15点生命并附加“急救”状态,这个状态能让老兵在下一回合开始时自动回满行动点。注意:兔方的医疗无人机只能治疗不能复活,所以玩兔方时千万别让老兵在开阔地被狙倒,无人机飞过去那段路经常被防空炮打下来。
复活消耗的能量跟兵种等级挂钩:1级兵10点,2级兵20点,3级兵35点。所以看到3级的老兵倒了,别犹豫,哪怕这回合少造一个新兵也要先把他拉起来,不然重新练一个的成本远高于35能量。
电脑的AI其实有规律,它会在第8回合、第12回合、第16回合这三波集结大部队冲锋。你只需要在这三个节点前的两回合,把兵力收缩到基地周围的高地或房子后面。实测电脑的冲锋路径是固定的,它会优先走直线距离最短的那条路,所以在路中间埋地雷(每颗30能量,能造成60点伤害)性价比极高。地雷别放路口正中央,放路口侧后方半格,电脑踩雷后还会被后续单位堵住,一波能炸死两三个。
阵地防守时,机枪兵一定要架起来,架设状态下的射程从10格变成12格,而且每发子弹有15%概率穿透护甲。这个穿透效果实测对重甲单位特别明显,四挺机枪集火一轮,能打掉敌方重型坦克(血量约180点)超过一半的血量。
攻击时按住Shift键可以进入手动瞄准模式,这时鼠标会变成十字准星,你可以精确点击地面或单位。但要注意,友军挡在弹道上时,溅射伤害照样会误伤。实测最好的办法是把近战单位先位移开,或者用“火力压制”技能(右键点击目标再选技能),这个技能会优先攻击攻击范围内的敌人,不会乱打自己人。
以1.40.2.0版本为基准,猪兔双方的胜率实测在51比49左右,猪方略强但没到碾压。唯一公认超模的是兔方的“隐身侦察兵”,隐身状态下无法被普通攻击锁定,必须带反隐单位(猪方的猎犬上校或兔方的雷达车)才能看到。自定义房间建房时可以在“特殊规则”里勾选禁用该兵种,房主默认是允许的。
PC版存档路径在文档目录下的“PigRabbitGame”文件夹里,手动备份那个save.dat文件就行。云存档功能在Steam版默认开启,但实测偶尔同步失败,如果你发现本地进度比云存档新,关掉云存档再开一次就好了。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文实测基于1.40.2.0补丁,后续更新可能调整数值与技能冷却,请留意游戏内公告)。